火焰纹章if 攻略
版本背景

《火焰纹章if》是《火焰纹章》系列的一款作品,其故事背景设定在一个古老而神秘的大陆上,存在着白夜王国、暗夜王国和透魔王国三个国家。游戏的剧情围绕着主角的选择展开,玩家的决定将影响游戏的走向和结局。
核心技巧
1. 攻阵与防阵:
攻阵:当己方一名角色在攻击敌方时,若该角色没有防阵后卫、且该角色相邻格子内有一名己方角色的话,则会触发攻阵。攻阵前卫会根据身边角色的数量以及其与身边角色的支援获得数据加成。攻阵后卫也会立即对敌方发起进攻,其威力为其面板上攻击力的一半。
防阵:若己方两名角色处于防阵状态(两个角色在一格内),则防阵前卫(玩家控制进行移动的单位)会获得防阵后卫给予的基础属性加成,以及5点的必杀回避。前排角色会获得一个十格的盾牌条,在盾牌条满的时候,防阵前卫受到的下一次攻击会被抵消。
2. 人物选择:
根据角色的成长率来选择出场和吃经验的单位。例如,Mozu(村姑)的总成长率为370,Saizo(红忍)为335,Hayato(小孩)为315等。
原则上非主线战斗不刷经验只刷关系(暗夜线刷不了关系就根据子代和父代的成长率配cp)。
3. 存档与操作技巧:
在不死鸟模式和简单模式等人死能复生的模式下,战斗中进行的存档是正常存档,存档读取后不会消失,但在人死不能复生的经典模式下,战斗中的存档则是中断存档,读取中断存档后中断存档会消失。
Start + L + R可以快速重置游戏,战斗中可用来快速SL。
在“环境”设定中可以设定各种高速操作或者是跳过的功能,若没有设置高速操作的话,在移动、战斗动画中按住A即可让流程加速,战斗动画以及敌人回合中按START可直接跳过。需要注意的是敌方回合跳过的话,将无法确认战斗内容。
实战案例
1. 迪亚的PVP应用:
迪亚的个人技在PVP中有很大优势,+20命中和无条件+20闪避,再加上2攻2防,使其在城堡战斗和入侵作战时有不错的表现。
2. 哈罗德的实战分析:
哈罗德的成长面板中,50HP、55技成长相当亮眼,45攻防成长也还不错,35速成长在战士补救后也有50。但他的运较低,初始幸运只有1,此后基本都不会成长,这影响了他的命中和回避。他的个人技虽然看起来适合暴击手,但由于他的低速,堆叠暴击率的要求比高速单位要高。
进阶研究
1. 基础属性的重要性:
速度:作为历代火纹里最重要的属性之一,在if里也不例外。速度线决定了一个单位的基本定位,如果己方能造成追击,则可以造成自身力量 + 武器力量
敌方防御双倍的伤害。
防守/魔防:防守和魔防是最容易量变产生质变的数据。例如,一个30HP的单位,对手22攻,本身14防,不考虑武器等级克制之类的因素,被打4下会死。但如果该单位吃了个龙盾变成了16防的话,要击杀该单位的攻击次数变成了六次。
攻击/魔力:己方单位想要在攻击端让量变等于质变就有点难了,因为攻击的收益是由临界点来算的,这个临界点就是ORKO(One
round KO,一轮击败)。
2. 职业特技资料:
下位职业在LV1习得第一个职业特技,在LV10习得第二个职业特技。上位职业在LV5习得第一个职业特技,在LV15习得第二个职业特技。没有上下位之分,可直接练到LV40的特殊职业(例如歌姬、魔战士等),在LV1、LV10、LV25、LV35分别习得四个职业特技。
互动问答
1. 游戏评价:
有玩家认为如果能够无视剧情的话,火焰纹章if超级好玩,游戏性(暗夜三星)、音乐、人设等方面表现不错。
2. 编队职业加成:
防阵的后卫能给前卫带来丰厚的能力加成。计算公式:编队能力加成 = 编队职业加成 + 个人加成(受支援影响)。其中,编队职业加成指:根据职业特色不同,不同职业充当后卫时,对力、魔力、技、速、幸运、守备、魔防等提供的加成值也不同,从0 - 5不等,少数职业还可提供1点宝贵的移动力。如果将1点移动力换算为2点普通能力,可看到下位职业的合计加成值都是6,上位职业和特殊职业都是8,体现出一定的平衡性。