魔兽世界秘籍:从新手到大神的进阶之路
1. 版本背景
1.1 早期版本
经典旧世(1.0):以8个玩家可选种族的领导人作为画面主体,背景为“黑暗之门”。
燃烧的远征(2.0):主角团包括破碎者阿卡玛、守望者玛维·影歌等,背景为“黑暗神殿”。
巫妖王之怒(3.0):主角团为“冰冠堡垒”中的英雄们,背景是冰冠堡垒。
1.2 近期版本
大地的裂变(4.0):主角是萨尔,背景包含四大元素领主。
熊猫人之谜(5.0):主角团包括人类王子安度因和黑龙王子拉希奥等,背景为锦绣谷。
德拉诺之王(6.0):主角团有卡德加、萨尔等,背景为塔纳安丛林。
军团再临(7.0):主角众多,包括卡德加、维伦等,背景为维迪卡尔飞船。
争霸艾泽拉斯(8.0):主角团有艾泽拉斯的代言人麦格尼、联盟至高王安度因等,背景为恩佐斯的帝国尼奥罗萨。
2. 核心技巧
2.1 职业选择与定位
坦克(如防战):负责吸收伤害、维持仇恨、引导BOSS技能以及保护队友。核心技能包括盾牌格挡、雷霆一击、复仇等。
治疗:负责恢复队友生命值,需要掌握治疗技能的使用时机和优先级。
输出(如法师):负责对敌人造成伤害,需要了解技能循环和输出手法。
2.2 技能循环与优先级
坦克:在高压阶段,盾墙的使用可以大幅度提升生存能力。技能循环和优先级会根据游戏版本和实际情况调整。
输出:例如火法的二刀流思路,根据暴击和急速的触发效果切换火球和灼烧作为填充手法。
2.3 天赋与属性选择
坦克:在正式服中,核心天赋包括复仇者之盾、永不屈服等。而在怀旧服,防御等级和耐力是主要的属性优先级。
输出:火法的暴击等级被认为对火法产生直观的循环收益,暴击等级越高,火法输出循环越趋近于1+1。
2.4 装备与消耗品
坦克:需要选择高耐单手武器+盾牌,优先选择带护甲、格挡属性的盾。在防具方面,需要堆叠护甲、耐力以及防御向的副属性。
输出:根据不同的输出职业和流派选择合适的装备,例如火法的配装方案中采用最大化暴击的原则。
3. 实战案例
3.1 防战实战案例
在某次副本中,防战成功吸引了BOSS的仇恨,通过合理的技能循环和减伤链的使用,成功抵挡了BOSS的高伤害技能。防战还与其他团队成员紧密合作,完成了任务。
3.2 炎魔拉格纳罗斯实战案例
阶段一(清小怪):及时清理小怪可以避免额外的伤害和困扰,提高战斗效率。
阶段二(本体战):分散站位、注意躲避技能、及时远离BOSS是打赢这场战斗的关键。
4. 进阶研究
4.1 资源规划
例如血DK坦克需要合理规划自己手中的资源,来应对BOSS对自己的伤害。需要分析即将受到的伤害类型,选择合适的饰品和天赋。
4.2 死亡打击的规划
在应对BOSS的平砍伤害中,需要掌握好“等”的节奏,即等BOSS砍自己掉血后再使用死亡打击。需要注意和治疗的默契程度。
4.3 火法二刀流思路
二刀流的本质是在追求本身暴击最大化的前提下,剩余的副属性按照精通>急速重铸,在实战中根据触发效果切换火球(慢刀)和灼烧(快刀)作为填充手法。
5. 互动问答
5.1 拾取随机性
Q:为什么游戏中存在如此多的随机性,你是否有计划改进?
A:我们一直试图在这方面进行平衡。如果奖励完全确定并且可以从商人处购买,那么游戏过程会平淡无奇;而如果是一个完全没有任何预测性的世界,也是一个问题。未来,我们会增加与艾泽里特护甲相关的供应商,在随机性上作出些许让步。
5.2 团本套装回归
Q:是否有计划让团本套装回归来明确各职业的特色?
A:争霸艾泽拉斯资料片中,我们在尝试不同的东西。我们希望装备的外观让你有它就是来自那个团本的感觉。你很可能会看到职业套装回归,但现在我们喜欢逼真的套装外观。