多拉基亚776版本背景
《火焰之纹章:多拉基亚776》是由Intelligent Systems开发、任天堂发行的一款角色扮演游戏,于1999年9月1日在日本发行。
游戏背景设定
游戏的剧情主要以《圣战之系谱》的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景。前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发动义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。
特色系统
1. 武器系统:武器分为剑、枪、斧、弓、杖、炎、雷、风、光、暗十种,不同职业可使用的武器不同,存在三相循环相克关系。武器有等级之分,从E到A,等级越高威力越强,且武器和道具都有使用次数设定。
2. 人员携带系统:任意单位可扛起体格比自己小的己方或敌方单位(俘虏得到),骑士系和飞行系单位可扛起任意体格小于20的单位,骑士系/飞行系单位在骑乘状态下无法被扛起。
3. 俘虏系统:任何单位能以俘虏模式攻击体格比自己小的敌人,击败后可俘虏敌人(将敌人扛起,无法俘虏骑乘状态的单位),从而缴获敌人身上的所有物品。
4. 职业系统:职业种类繁多,各职业角色有各自特点,玩家可运用策略合理运用不同职业的角色,例如领主(主人公利夫的职业,最重要角色,一旦阵亡则游戏结束)、剑士、斧战士、重装步兵系、弓箭手、司祭、魔法师、罗普特魔法师、山贼/海贼等。
核心技巧
1. 武器相克:剑克斧、斧克枪、枪克剑、炎克风、风克雷、雷克炎,光魔法和暗魔法能克制炎、雷、风三种魔法。当我方武器克制对方武器时,我方命中率上升,对方命中率下降,但在本作中武器相克表现不明显,可忽略不计。
2. 人员携带:利用人员携带功能可帮助陷入险境的角色快速脱险,也可帮助移动力低下的角色快速支援前线。
3. 俘虏缴获:通过俘虏敌人可缴获其身上的所有物品。
4. 职业运用:根据不同职业的特点合理安排战术,例如重装步兵系体格强壮、身披重甲,攻击和防御力很强,但速度和移动力低下,可用于防守关键位置;魔法师能进行远程和近程攻击,但防御低下,可用于输出等。
实战案例
利夫单人固定成长——FE5《火焰之纹章:多拉基亚776》精英模式P1
在这个实战案例中,玩家采用利夫单人固定成长的方式进行游戏,在精英模式下挑战。这种模式下人物升级次数普遍偏低,选取精英模式可提高固定时间内可能获得的经验值量,使得人物可以尽量多的提升等级、增强实力。在实战过程中,玩家需要注意武器的使用时机,例如炎剑清墙中敌军可能会浪费耐久,需要合理规划。
SSS
这是一个挑战SSS评价的实战案例,从整体战略上讲,最重要的就是传送/吸引杖的使用,因为传送/吸引杖数量有限,所以必须利用修理杖增加其使用次数,到了后期,在某些情况下,可以使用数量相对较多的自传送杖代替传送/吸引杖。在人员的选用方面,工作经验(初始能力与武器等级)也是重要的取舍标准之一。由于SFC上不能在战斗过程中存档,只能在每章的一开始稍稍“凹”一下,不满意就RESET读取本章的存档,并且需要对回合数进行一个整体的规划。
进阶研究
游戏改版
有玩家对《多拉基亚776》进行了改版,例如《776PLUS》版本,基本相当于原版的hard模式,熟悉之后也可以不依赖即时存档通关。前期主要是能力有所提升,攻略法和原作类似。后期除了能力值外,还有职业配置、道具配置等方面的改动。
互动问答
由于要求中没有直接相关的互动问答内容,这里无法提供具体的互动问答部分。但在实际游戏过程中,玩家可能会遇到各种问题,例如如何获取特定物品、如何解锁隐藏剧情、如何培养角色等,这些都可以通过游戏社区、论坛等渠道与其他玩家交流互动来获取答案。